LEY 1: LAS LEYES DEL JUEGO
Se aplicará el texto oficial de las Leyes del Juego de Rugby, aprobadas por la iRB, con las modificaciones que presenta éste reglamento.
El rugby al ser un deporte que implica contacto físico, impone a que los responsables de conducir los entrenamientos y partidos de Rugby Infantil, conozcan y respeten las leyes del Juego, aprobadas por la UAR y la iRB. Es decir que, es responsabilidad de los entrenadores, generar un ámbito de seguridad, desarrollando prácticas confiables y seguras.
LEY 2: LOS ENCUENTROS DE RUGBY INFANTIL
Serán programados y / o autorizados por la Comisión o Sub comisión de Rugby Infantil de cada Unión y sus resultados no serán vinculantes para clasificar un campeón, ya que no se tendrán en cuenta tablas de posiciones, ni las características de un torneo. Es decir que, los encuentros deberán ser exclusivamente
FORMATIVOS, RECREATIVOS y EDUCATIVOS
LEY 3: LAS CATEGORÍAS
Los jugadores se encuentran separados según sus edades, en las siguientes categorías:
Menores de 14 años Menores de 10 años Menores de 13 años Menores de 9 años Menores de 12 años Menores de 8 años Menores de 11 años Menores de 7 años Edades a cumplir durante el año calendario, que serán estrictamente controladas, no permitiéndose la inclusión de un jugador en una categoría menor a la que le correspondiere por edad.
Se establecen idénticas leyes de juego para las siguientes categorías:
Categorías Edades Leyes de Juego Menores de 14 años Idénticas Leyes de Juego Menores de 13 y 12 años Idénticas Leyes de Juego Menores de 11 y 10 años Idénticas Leyes de Juego Menores de 9, 8 y 7 años Idénticas Leyes de Juego Propósitos:
- Contar con leyes idénticas en distintas categorías, simplificará su entendimiento, promoviendo y facilitando de esta manera, su difusión, enseñanza y aplicación.
- El término “Menor de”, permitirá identificar rápidamente las edades de los jugadores en las diferentes categorías. Se permite la incursión criteriosa de jugadores de una categoría inferior a la inmediata superior. Propósitos: Permitir a los jugadores subir una categoría a la que le correspondiere por edad, permitirá:
- Mantener juntos a compañeros escolares y amigos, evitando de esta manera probables abandonos deportivos.
- Reforzar una categoría que cuente con escaso número de jugadores o viceversa, es decir, descomprimir a las que cuentan con una excesiva cantidad de jugadores.
En ningún caso podrán enfrentarse jugadores que se lleven más de un año de edad.
No habrá limitaciones en cuanto a pesos y a estaturas de los jugadores.
LEY 4: CONSTITUCIÓN DE LOS EQUIPOS
M.14 15 Quince
M.11 -10 9 Nueve
M. 9 -8 -7 7 Siete Propósitos:
Disminuir el número en la conformación de los equipos, le permitirá al jugador, tocar un mayor número de veces la pelota, beneficiando de esta manera, el aprendizaje de las destrezas de juego.
LEY 5: DURACIÓN DE LOS PARTIDOS Categorías Períodos Minutos Pausas Total
M.14 4 15´ 5´ 60´
M.13 -12 6 10´ 4´ 60´
M.11 -10 6 10´ 3´ 60´
Propósitos: Aumentar el número de períodos, permitirá a los jugadores, recuperar sus energías durante las pausas, posibilitando de esta manera una mayor participación y seguridad durante el juego.
Un jugador cansado se encuentra expuesto a un mayor riesgos de sufrir lesiones.
Otro factor a tener en cuenta es que solamente durante las pausas o por lesión, el entrenador puede realizar los cambios de jugadores, su hidratación y una breve indicación técnica.
Los períodos establecidos para cada categoría, corresponden al número máximo permitido para cada jugador durante el partido.
En el caso de enfrentarse dos equipos que cuenten con un elevado número de jugadores, podrán aumentar la cantidad de períodos de juego, siempre y cuando, ningún jugador, supere el máximo establecido. No se permite adicionar minutos a los totales establecidos para cada categoría. Finalizado cada período de juego, los equipos cambiarán de lado.
Todos los niños tienen derecho a participar del juego, independientemente de su nivel técnico o del resultado del partido.
Sin embargo, es necesario destacar que hay que proteger al principiante, convocándolo a participar del juego, luego de que haya adquirido una mínima experiencia, de tal manera que pueda disfrutarlo de un modo más seguro.
LEY 6: CANTIDAD DE PARTIDOS Se establece un máximo de minutos de juego, por jugador, cada 48 horas: Categorías Total
M.14 90´
M.13 -12 80´
M.11 -10 70´
Se establece una pausa mínima entre partidos de 40 minutos. Propósitos:
- Proteger al jugador de rugby infantil, de realizar esfuerzos excesivos que pongan en riesgo su seguridad.
LEY 7: TERRENO DE JUEGO
M.14 años 100 x 60 m
M.13 -12 años 60 x 45 m M.11 -10 años 40 x 30 m M.9 –8- 7 años 30 x 20 m. Propósitos: Disminuir las dimensiones del terreno, permitirá a los jugadores desplazarse en un espacio acorde a sus posibilidades, de tal manera que puedan participar más activamente durante el tiempo de juego. Aquellas instituciones que todavía no cuentan con áreas de juego marcadas para el rugby infantil, podrán utilizar las líneas del campo de juego de mayores, completando el espacio utilizando cintas demarcatorias de no menos de 6 cm de ancho. En el caso de utilizar el campo de juego de los mayores, ningún poste podrá estar a una distancia menor de 5 m, exceptuando a la categoría M 14.
- Ver Plano adjunto, en la última página.
Con la finalidad de prevenir accidentes, deberán colocarse protectores a los postes, de las canchas, aún en el caso que estos se encuentren por fuera del espacio establecido para el rugby infantil. Se encuentra permitido utilizar conos, solamente en el caso de que sean flexibles. Antes del inicio de los encuentros, el referí debe controlar el estado del área de juego y sus alrededores, de mediar alguna situación que atente contra la seguridad del jugador, deberá suspender el partido hasta que se solucione el inconveniente. LEY 8: SCRUM Jugadores Disposición Empuje Hooking Off side 1/2 Scrum Off side. Backs
M.14 8 (Ocho) 000 Un paso SI Según Leyes Según Leyes
0000 0
M.13 -12 6 (Seis) 000 No Si Detrás del Scrum Según Leyes
00 0
M.11 -10 3 (Tres) 000 No Si Detrás del Scrum Según Leyes
M. 9 –8 -7 Ninguno - - - - -
Propósitos del scrum: Re iniciar el juego después de una infracción menor o de una detención, de un modo rápido, seguro e imparcial. La M 14, es la única categoría en la que se encuentra permitido avanzar, hasta un paso desde la marca original. Con el propósito de permitir una práctica segura, en las otras categorías, no se permite el empuje, ni el giro del Scrum. Los jugadores podrán disputar la posesión de la pelota utilizando el hooking, pero no podrán empujar, ni desplazar la formación. Por razones de seguridad, cada pilar deberá tocar el hombro de su oponente y hacer una pausa antes del asimiento en la secuencia de: acuclillarse, tocarse, pausa, y sólo deberán asirse a la voz de "formen" dada por el referí. Un jugador no debe retener la pelota intencionalmente en el scrum una vez que ha logrado el control de la misma.
Los niños tienen derecho a una práctica segura
El scrum, no debe formarse dentro de los cinco (5) metros de las líneas del touch o dentro de los cinco (5) metros de la línea de goal.
Off Side para el Medio Scrum del equipo que no arroja la pelota:
Para la categoría M14. Según texto oficial de las Leyes del Juego Para las categorías M13 -12 y M11 -10, el Medio Scrum, no podrá avanzar más allá del pie más rezagado del scrum, hasta que este finalice. Los jugadores de M 9 –8 -7 años jugarán sin Scrum. LEY 9: LINE - OUT Jugadores Oposición Levantar Off side. Disposición
M.14 9(Nueve) Si No 10 m 0 0000000 0 M.13 -12 6 (Seis) Si No 7 m 0 0000 0 M.11 -10 4 (Cuatro) Si No 5 m 0 000 0
M. 9 - 8 -7 Ninguno - - - -
Propósitos del Line out: Re iniciar el juego, de una manera, segura e imparcial, después de que la pelota esta en touch. Jugadores que participan en el Line out: En las categorías M14: El número de jugadores es de (9) nueve por equipo y se encuentran distribuidos de la siguiente manera:
- 1 (un) jugador que lanza la pelota + (7) siete jugadores que forman las hileras + 1(un) jugador medio scrum.
- El primer jugador de la hilera forma a una distancia de 5 m. de la línea de Touch.
- Cada equipo debe alinearse de su lado a por lo menos 1 m, de la línea del Line out, de forma que deje un claro espacio entre las dos líneas de jugadores.
En las categorías M13 -12: El número de jugadores es de (6) seis por equipo y se encuentran distribuidos de la siguiente manera:
- 1 (un) jugador que lanza la pelota + (4) cuatro jugadores que forman las hileras + 1(un) jugador medio scrum.
- El primer jugador de la hilera forma a una distancia de 4 m. de la línea de Touch.
- Cada equipo debe alinearse de su lado a por lo menos medio metro, de la línea del Line out, de forma que deje un claro espacio entre las dos líneas de jugadores.
En la categoría M11- 10: El número de jugadores es de (5) cinco por equipo y se encuentran distribuidos de la siguiente manera:
- 1 (un) jugador que lanza la pelota + (4) cuatro jugadores que forman las hileras + 1(un) jugador medio scrum.
- El primer jugador de la hilera forma a una distancia de 3 m. de la línea de Touch.
- Cada equipo debe alinearse de su lado a por lo menos medio metro, de la línea del Line out, de forma que deje un claro espacio entre las dos líneas de jugadores.
- Los jugadores que forman la hilera, no pueden salir jugando con la pelota de ésta formación
Los jugadores podrán disputar la posesión de la pelota impulsándose desde el suelo y por sus propios medios, no podrán ser levantados, ni sostenidos hasta regresar al suelo. En la categoría M 14, en un maul después de un Line out, no se podrá empujar la formación más de dos metros. Para las demás categorías, se permite empujar hasta 1 m, luego que los saltadores hayan apoyado ambos pies en el suelo. La línea Off-side, durante el Line-out: En la categoría M14: La línea del off-side significa una línea a diez (10) metros de la línea del line-out y paralela a las líneas de goal o si la línea de goal estuviese a menos de diez (10) metros de la línea del line-out, la "línea de off-side" es la línea de goal. En las categorías M13 -12: La línea del off-side significa una línea a (7) metros de la línea del line-out y paralela a las líneas de goal o si la línea de goal estuviese a menos de siete (7) metros de la línea del line-out, la "línea de off-side" es la línea de goal. En las categorías M11 -10: La línea del off-side significa una línea de cinco (5) metros de la línea del line-out y paralela a las líneas de goal o si la línea de goal estuviese a menos de cinco (5) metros de la línea del line-out, la "línea de off-side" es la línea de goal.
Seguridad: Equipo que lanza la pelota: No esta permitido utilizar a cualquier jugador como sostén para saltar en procura de la pelota o levantar a un jugador, o efectuar el pre asimiento, o sostener en el momento del salto en procura de la pelota. Equipo que disputa la pelota: No esta permitido cargar al saltador
Consideraciones pedagógicas: Permitir impulsarse por sus propios medios permitirá desarrollar las destrezas de salto en cualquier situación de juego. La rápida liberación de la pelota permitirá el desarrollo de destrezas de carreras y de pases.
Con la finalidad de que los jugadores aprendan a lanzar correctamente la pelota, el jugador que ejecuta el lanzamiento deberá sujetar la pelota por sobre sus hombros y desde allí lanzarla al medio de las hileras y arriba de la cabeza del saltador quien procurará obtenerla con ambos brazos. Si el lanzamiento es defectuoso podrá repetirse. De subsistir, se aplican las leyes del juego.
En esta etapa deben aprender a lanzar la pelota, saltar y tomarla con ambas manos, y cubrir al saltador.
El medio scrum no tendrá limitaciones respecto a su juego. Podrá mandarse por la boca o por la cola, de manera tal, de no cortarle creatividad en el juego.
LEY 10: RUCK Propósito: Mantener la continuidad del juego cuando se hayan agotados las opciones de carreras, kicks y pases.
Seguridad Esta formación puede ser riesgosa para los niños que no ingresen de pie y por detrás de la pelota. El referí debe prevenir, cortando el juego inmediatamente si observa alguna acción de peligro
LEY 11: MAUL Propósitos: Mantener la continuidad del juego cuando se hayan agotados las opciones de carreras, kicks y pases. El Maul esta permitido en todas las categorías del rugby infantil. La pelota debe emerger rápidamente de la formación, si luego de ser advertidos, los jugadores intencionalmente demoran la salida de la pelota, el referí deberá detener el juego y re iniciarlo según las leyes. Los jugadores de ambos equipos no podrán empujar más de dos metros, M 14, y un metro para las otras categorías, luego de que los saltadores hayan apoyado ambos pies en el suelo.
TACKLE: Propósito: Recuperar la posesión de la pelota para contraatacar. Se permite el uso del Tackle, en todas las categorías del Rugby Infantil. El mismo debe realizarse desde la cintura hacia abajo. Esta acción, además de brindar mayor seguridad, permitirá al atacante mantener sus brazos libres para pasar la pelota y dar continuidad al juego. Ningún jugador debe utilizar el tackle para levantar intencionalmente al portador de la pelota, de manera tal, que pierda el apoyo de ambos pies sobre el suelo. EMBESTIR: El jugador portador de la pelota debe intentar eludir con carreras, pases o patadas al defensor, no encontrándose permitido embestir intencionalmente a otro jugador. HAND OFF:
M.13 -12 Excepto sobre la cara M.11 -10 Excepto sobre la cara
M. 9 –8 -7 Excepto sobre la cara
Propósitos: Escapar de un intento de tackle y retener la posesión de la pelota ante la inminencia de un contacto físico. El Hand off es la acción, por parte del portador de la pelota, de intentar frenar al tackleador empleando la mano abierta. El hand off debe ser empleado como un recurso por escapar del tackle, no está permitido que el portador de la pelota corra hacia el defensor con el solo propósito de provocar intencionalmente su uso. El empleo del Hand off, es un recurso que hace a la seguridad del jugador portador de la pelota, quién emplea esta técnica para disminuir el impacto del tackle rival.
El Hand off no es correr con el brazo extendido, sino realizar el intento de apoyarse, desplazar o frenar al tackleador.
LEY 13: KNOCK ON O PASE FORWARD
M.13 -12 Según Leyes del juego M.11 -10 Según Leyes del juego M. 9 –8 -7 No hay sanción si el pase forward es involuntario. LEY 14: KICKS Propósitos: Avanzar en el campo de juego.
Los Kicks, forman parte de las destrezas del juego y por lo tanto deben ser enseñadas y estimuladas desde el ingreso al Rugby Infantil. Es de destacar que desaprovechar estas etapas, implicaría ignorar una importante destreza del juego. En ningún caso se podrá tacklear al jugador receptor de una pelota pateada hasta que este se encuentre sobre sus pies e inicie su carrera.
Seguridad El o los jugadores que cargan al receptor, deberán esperar a que este tome la pelota e inicie la carrera, pase o patee y recién podrán tacklearlo. Con esta norma se procura evitar situaciones de riesgo al jugador que espera recibir la pelota.
LEY 15: SALIDAS (Patadas de Inicio y re inicio).
M.13 -12 Sobre pique (Drop) M.11 -10 Sobre pique (Drop) M. 9 –8 -7 Sobre pique (Drop) o patada de aire (Punt)
Hasta la categoría M 11, cada patada de inicio o re inicio deberá ser ejecutada por un jugador diferente.
Propósito: Que todos los jugadores aprendan a patear la pelota.
Todas las destrezas para todos los jugadores
LEY 16: CONVERSIÓN A GOAL DESPUÉS DE UN TRY M.14, Sobre pique, frente a los postes, a la altura donde se apoyo la pelota. M 13 –12, Sobre pique, frente a los postes más cercanos. M.11 -10 Sobre pique, frente a los postes más cercanos.
LEY 17: LA PELOTA Tamaño de la pelota: M.14 Número 5
LEY 18: INDUMENTARIAS
Se encuentra permitido el uso de zapatillas y botines con suela y tapones de goma, estando vedado el uso de botines con tapones intercambiables, cualquiera sea el material de los mismos. Protector bucal: Su uso es obligatorio, desarrollar él habito del protector bucal desde las categorías infantiles disminuirá el riesgo de lesiones importantes en boca y dientes. LEY 19: JUEGO SUCIO El referí, en caso de considerar necesario, ordenará cambiar definitiva o temporalmente al jugador, según la gravedad de la infracción. LEY 20: INFRACCIONES A LAS LEYES En la categoría M 14, se aplicará el texto oficial de las Leyes del Juego, en las otras categorías, los penales se transforman en Free Kicks. LEY 21: PUESTA EN JUEGO DE LA PELOTA La marca de un Free Kick, debe ser en el lugar de la infracción. Si el mismo es a menos de 5 m. de las líneas de Touch o de goal, la marca deberá trasladarse hasta los 5 m. Propósito: Los jugadores tendrán más opciones y espacios para jugar la pelota, además promoverá la acción de avanzar hacia el in goal adversario y generará mejores apoyos al portador de la pelota. Los jugadores deberán respetar las siguientes distancias: Categorías Distancia mínima entre los equipos
M.13 -12 5 m
M.11 -10 5 m
M. 9 - 8 -7 3 m No se permite jugar rápidamente la pelota a 5 m de las líneas de goal. El referí no sancionará a un jugador que sin intención o por la velocidad de la puesta en juego de la pelota, no se encuentra en las distancias establecidas. El referí deberá sancionar a un jugador que luego de haber sido advertido, deliberadamente, no respeta las distancias establecidas. LEY 22: ENCARGADOS DE LOS EQUIPOS
Los clubes deberán arbitrar los medios para que un mayor de edad, responsable, acompañe a los jugadores en el traslado a los encuentros, durante todo el desarrollo del partido y el regreso al punto de partida desde donde hubiere asumido su responsabilidad. Esta persona deberá conocer, en todos sus detalles, el presente Reglamento. Esta vedada la presencia de persona alguna dentro del terreno de juego, se recomienda a los entrenadores, abstenerse de dar indicaciones a los jugadores durante el partido, salvo durante las pausas, oportunidad en que podrán ingresar. Con ésta medida se trata de evitar todo tipo de presiones que interfieran con el espíritu lúdico del juego.
El referí de cada encuentro será designado de común acuerdo entre los clubes, y en todos los casos debe vestir ropa adecuada para dirigir el partido. El referí debe tener una actitud preventiva y docente, por lo que debe conocer a fondo las leyes para saber explicarlas a los jugadores. Los clubes son responsables de que el referí conozca el texto oficial de las Leyes del Juego de Rugby y las del presente Reglamento. El referí no permitirá bajo ningún concepto que los entrenadores, jugadores y/o terceros vulneren lo prescripto en la ley anterior.
Podrán ser suspendidos aquellos encuentros que previo a su inicio, y por las condiciones climáticas imperantes, fuera a criterio de los encargados, consideradas de gravedad atendiendo la salud y seguridad de los jugadores Los partidos una vez iniciados, deberán ser terminados de no mediar situaciones que atenten contra la seguridad del jugador, cualquiera fuere la etapa en que se encuentren. Con el propósito de permitirles una mejor recuperación a los jugadores, en los días muy calurosos o fríos, se podrán agregar hasta 2 minutos, a cada pausa, entre períodos de juego. LEY 25: PASES DE JUGADORES En aquellas Uniones donde se registren los jugadores infantiles, los que deseen participar en un club distinto de aquel en que hubiesen jugado anteriormente, deberán solicitar el pase a la Subcomisión de Rugby Infantil respectiva, mediante un formulario donde conste la firma del padre o tutor, argumentando el motivo.
Siendo ésta costumbre una de las principales bases que tiene el rugby como deporte fomentando la amistad y la camaradería, cada club hará lo necesario para que una vez finalizados los encuentros, se reúnan todos los jugadores, entrenadores, referee y padres. TERRENO DE JUEGO M.14 años 100 m x 60 m M.11 -10 años 40 m x 30 (Máximo) M.13 -12 años 60 m x 45 m M.9 –8 -7 años 30 m x 20